Waagerechter und schiefer Wurf

Ein Ball, ein Wasserstrahl, ein Kugelstoß: Alles, was geworfen wird, fliegt ohne Luftwiderstand auf einer Parabel. Der Trick zum Verstehen: Man zerlegt die Bewegung in eine waagerechte und eine senkrechte – und beide laufen unabhängig voneinander ab.

Das Unabhängigkeitsprinzip

  • Waagerecht wirkt (ohne Luftwiderstand) keine Kraft. Der Körper bewegt sich gleichförmig weiter: x = vx · t.
  • Senkrecht wirkt die Gewichtskraft. Der Körper fällt wie beim freien Fall mit g ≈ 9,81 m/s².
  • Beides überlagert sich. Deshalb kommt eine waagerecht abgeschossene Kugel gleichzeitig am Boden an wie eine, die man aus derselben Höhe einfach fallen lässt.

Der waagerechte Wurf

Ein Körper wird aus der Höhe h mit der Geschwindigkeit v0 waagerecht abgeworfen:

x = v0 · t     y = h − ½ · g · t²

Flugzeit tF = √(2h / g)     Wurfweite s = v0 · √(2h / g)

0,511,522,50,51x in my in m
Waagerechter Wurf aus 1,25 m Höhe mit 5 m/s (maßstabsgetreu).

Beispiel: Ball rollt vom Tisch

Ein Ball rollt mit 5 m/s über eine 1,25 m hohe Tischkante. Flugzeit: t = √(2 · 1,25 m / 9,81 m/s²) ≈ 0,5 s. Wurfweite: 5 m/s · 0,5 s ≈ 2,52 m. Die Geschwindigkeit hat keinen Einfluss auf die Flugzeit – nur auf die Weite.

Der schiefe Wurf

Wird unter dem Winkel α zur Waagerechten geworfen, zerlegt man die Anfangsgeschwindigkeit:

vx = v0 · cos α     vy = v0 · sin α

Startet und landet der Körper auf gleicher Höhe, gilt:

GrößeFormel
SteigzeittS = v0 · sin α / g
Wurfhöhehmax = v0² · sin² α / (2g)
FlugzeittF = 2 · tS
Wurfweites = v0² · sin(2α) / g
1020304010x in my in m30°45°60°15°75°
Wurfbahnen mit 20 m/s unter verschiedenen Winkeln (maßstabsgetreu, ohne Luftwiderstand). 45° fliegt am weitesten; 30° und 60° landen am selben Punkt.
  • Die größte Weite erreicht man (ohne Luftwiderstand, Start und Landung gleich hoch) unter 45°: bei 20 m/s sind das 40,8 m.
  • Winkel, die sich zu 90° ergänzen (30° und 60°, 15° und 75°), ergeben dieselbe Weite – der steilere Wurf ist aber länger in der Luft.
  • Mit Luftwiderstand fliegen Bälle kürzer und die Bahn ist hinten steiler. Beim Kugelstoßen ist der beste Winkel etwas kleiner als 45°, weil die Kugel in Schulterhöhe startet.

Eigene Würfe mit Bahnkurve berechnet der Wurf-Rechner.

Typischer Fehler

Die Anfangsgeschwindigkeit komplett in die Fallformel einsetzen. Senkrecht zählt nur vy = v0 · sin α, waagerecht nur vx = v0 · cos α. Und der Taschenrechner muss auf DEG stehen.

Teste Dich selbst

1. Eine Kugel wird waagerecht abgeschossen, eine zweite gleichzeitig aus derselben Höhe fallen gelassen. Welche landet zuerst?
Lösung anzeigen

Richtig: Beide gleichzeitig. Senkrecht fallen beide gleich – die waagerechte Bewegung ändert daran nichts (Unabhängigkeitsprinzip).

2. Unter welchem Winkel fliegt ein Körper ohne Luftwiderstand am weitesten (Start und Landung gleich hoch)?
Lösung anzeigen

Richtig: 45°. sin(2α) wird bei α = 45° maximal.

3. Wie lange fällt ein Stein, der waagerecht von einer 20 m hohen Klippe geworfen wird?
Lösung anzeigen

Richtig: etwa 2 s. t = √(2 · 20 m / 9,81 m/s²) ≈ 2,0 s – unabhängig von der waagerechten Geschwindigkeit.